三国志14内政系统玩法全解析
玩三国志14最头疼的就是内政了,感觉整天围着钱粮士兵转,但这就是游戏的核心啊。标题说的没错,内政系统说白了就是提升资金、兵粮和士兵,再发展城市,好歹有点资本跟别人打架。下面我们聊聊怎么玩,图在这,先看看。
内政系统怎么玩
-
钱粮不够
内政商农兵都要发展,前期最少到3级。可以先发展商业农业,兵营后面发展提案会出现投资能增加钱粮收入。每月上中旬只出不入,下旬转下月上旬的时候会有收入。在特定季节买卖粮食,挣钱,攒粮。进行倒卖赚差价。城市情报里有钱粮兑换比例。上中旬要留有钱粮,否则会不够。 -
募兵训练
募兵大概一次要1000左右金钱,在钱粮不够时慎选。训练大概一次300左右,在士气满之后,都可以先解任。根据武将能力而定。政治影响农业,智力影响商业,魅力影响涂格子数,统率武力当然影响兵营训练、征兵。 -
区域内政
觉得提案这个没问题,可以开游戏前选择打开。区域安排武将时,看需求总之按数值+高低顺序安排一般没问题。在主城内政到达一定等级会提升城池规模。在周围没有敌方势力的府可以着重发展,防止怀柔。靠近敌方势力的府,也要尽可能平衡,安排好一点的武将,或者有个性加成的,治安等等升的快,治安高怀柔效果就低了。某些极端情况下,我会把部队移动到府上,此时电脑怀柔不会抢走地盘,也基本不会怀柔。 -
部队出阵
这一作大地图可圈可点,我个人非常喜欢。地形这一特点被发掘出来,出征部队在某些地形粮食消耗会大幅增加,平原倒是问题不大。在山地等起伏不平的地形上,兵粮消耗极大还走的很慢。谨慎选择路径,选择好中转点,避免走过多山地地形。但南方有的地方无可避免,山路崎岖,那就钱粮都攒够再出征吧。到大后期基本就不缺了,还有君主空降的方法,不细说了,运输队也可以,只是慢了不少。
钱粮和士兵才是硬道理
内政系统说复杂也复杂,说简单也简单。关键就是钱粮和士兵,这两样东西搞定了,其他都是浮云。钱粮和士兵才是硬道理,这句话一点不假。前期多攒点钱,后面才能招兵买马,不然光有城池也没用。地形消耗也是重点,别看地图上好像不远,实际走起来可能翻倍,所以规划路线很重要。
最后说说,内政系统其实没那么难,就是需要耐心和细心。别光顾着打架,有时候花点时间调整内政,后面会省很多事。毕竟三国志14不是只有战斗,经营国家也很重要。