英雄联盟手游海克斯闪现的玩法变化
海克斯闪现这玩意儿在手游里挺特别的,就是闪现后冷却期间隔20秒还能再位移一次,不过得慢慢引导,距离跟引导时间有关。因为有个前摇,一般得在草丛或者没视野的地方用,用起来不太方便,所以玩的人不多,通常是那些能开团的硬辅选。
不过设计师最近加了个新规则,充能时间低于1秒算1秒,能瞬发一小段。这说法有点绕,估计设计师自己都不好意思直说。原版闪现位移350码,海克斯闪现蓄满要2秒,现在充能低于1秒就当1秒,瞬发的话就是175码。
175码的位移有多离谱
1. 双人路直接变战场
2. 安全距离被彻底打破
3. 硬辅开团能力暴增
正常情况下,一个英雄身位半径50码,大部分adc射程600码,牛头W范围550码,adc还有50码安全距离。加上走位拉扯,安全距离能到150码左右。但现在海克斯闪现175码,安全距离直接没了。adc稍微走位失误,牛头W海克斯闪现Q就能抓到,射程600码的你还怎么反应?
这种锁头控制,adc带闪现也防不住。锤石、女坦、泰坦这些硬辅也一样。好在海克斯闪现不能搭配技能用,只能先闪现再放技能,虽然这样硬辅开团更猛了。
硬辅带海克斯闪现,adc也得带
1. 硬辅开团更直接
2. adc带闪现防钩子
3. 双方博弈拉入“海克斯联盟”
根据峡谷相对论,别人带你不带,你就打不过。大家都带,等于都没带。看似让游戏更有操作性和博弈,但这个博弈太不稳定了。150秒的闪现冷却还能大概算,20秒的海克斯闪现怎么算?
双人路受影响最大,硬辅需要靠近目标才能放海克斯闪现。锤石一级学E,上来闪现开,配合虚弱点燃、冰川增幅留人,adc补伤害,一血就没了。
游戏玩法越来越混乱了
海克斯闪现这改动确实让游戏更刺激,但也让操作难度飙升。以前硬辅开团靠预判,现在靠瞬发175码的位移,adc也得跟着带闪现防钩子。结果就是双方都在互相博弈,但这个博弈太飘了,根本没法稳定计算。
以前闪现冷却时间长,还能提前预判,现在20秒的海克斯闪现完全打乱节奏。硬辅敢随便开团,adc又不敢随便走位,游戏越来越依赖细节操作,但这个细节太玄学了。设计师想增加博弈,结果把游戏变成了一团乱麻。
这改动确实让海克斯闪现变得特别,但也让游戏平衡更难把握。以前开团靠硬实力,现在还得看瞬发闪现的细节,这变化太大了。我们得适应这个新规则,但说实话,这游戏越来越难玩了。