游戏防沉迷升级记
2021年8月那会儿,国家下了新规,管未成年人玩游戏的事。我们看看现在怎么样了。《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》说,对未成年人玩游戏时间这块儿,关注度少了七成,花钱也少了。游戏公司为了管好这个,一直在想办法升级防沉迷系统。
防沉迷系统升级了
-
实名认证更严了
以前游戏公司接入实名认证系统,没想到有孩子和家长想方设法绕过。2023年,重点放在查身份上。比如腾讯、网易,用大数据和AI分析用户行为,发现不对劲就让人脸识别。2023年网易升级了人脸识别,暑假两个月就拦了750万账号。 -
行为筛查更细了
有些游戏公司用人脸识别,有些用人工作业。比如网易的AI巡逻技术,24小时盯着,发现孩子用大人账号玩就拦着。其他公司也学着做,比如人工查行为,或者设条件限制。 -
验证弹窗更常见了
2023年,35.41%的未成年用户偶尔被验证,6.95%经常被验证。一半孩子被弹窗就停游戏了,说明升级有效。
客服团队扩张了
-
退款更方便了
鹰角网络、网易等公司专门设了客服团队处理退款。网易退款快,平均3.6天搞定,退款诉求处理率超96%。 -
家长取证还是难
2023年七成家长退款申请被处理,但近四成没退全。主要原因是没证据证明孩子花钱。比如有家长说孩子偷偷充值,但孩子不承认;还有成年人冒充孩子退款,占退款申请的10%左右。
游戏内容更健康了
-
审核更严了
冰川网络和青瓷游戏都加强内容审核,比如屏蔽敏感词,或者把知识、传统文化加进游戏。 -
定制内容试水
盛趣游戏和网易都试水了。盛趣和上海师范大学合作,做非遗戏曲游戏;网易的“宝宝蛋”模式适合孩子玩,还防陌生人骚扰。 -
户外活动也是游戏
腾讯的“智体双百”计划,让城市和农村孩子多玩点别的,比如体育比赛、学习游戏。
中重度用户要关注
现在轻度用户少了,中重度用户多了。防沉迷系统管住冒用账号,但具体教育还得靠家长和学校。游戏公司能做的,就是发现孩子沉迷倾向及时提醒。
总结一下
防沉迷系统升级了,但问题没完全解决。孩子偷偷花钱、取证难、冒充退款还是麻烦。游戏公司也在努力,比如做健康内容、户外活动。但归根结底,教育孩子不能只靠游戏公司。家长和学校得配合,才能让孩子玩得开心,又不会沉迷。