浅谈灵猴的弱点与输出误区
今天玩斗战神,打8人化妖的时候发现一个怪事。以前我说1分钟超过果子是完全错的,不是超不过,而是我8秒打出的输出比果子一堆荆棘天雷毒蜂30秒打掉的伤害还多。那个果子自己说,他6000攻,300火提,妖伤应该目测在1000上下,而我也就5500攻,200火提(混沌权杖+20,不然都不到200…&hellots别鄙视我),720的妖伤,外加12.9的伤害加成,为什么会这样呢?
我们玩斗战神,都习惯拿灵猴和其他职业比。和龙女比爆发?和果子比持续?罗刹比谁硬?和光头比谁技能伤害高?没错,3秒比不过龙女,比从开BOSS到开始爆发再到爆发结束的时间长短比不过果子,比硬度和伤害比不过罗刹,和光头更没法比。但是,只要让我们从开始爆发的时间算起,8秒能打出一般果子30秒的伤害,8秒也能打出龙女3秒爆发的伤害,那么我们至少比4个职业的输出高一点了对吧?可是为什么有些人觉得猴子打不出伤害,有些猴子觉得自己打不出伤害?
灵猴的输出误区
1、装备问题,爆发前奏长,需要提高攻速缩短棍势等一系列连招,也就是帽子和肩膀的精炼,但是有些猴子,片面追求攻击,帽子肩膀精炼斗志会伤,打个棍势慢死,这才是硬伤;
2、加点错误,巨猿和神行其实不是要加减CD,因为尤其是不太熟悉猴子的猴子玩家,不习惯右键取消定海,那么减CD的意义基本没有,还不如省点,巨猿神行持久点到第一个大点,比较容易覆盖8秒飞升;
3、手法错误,很多猴子是直接冲上定4了,然后攒点,那样会消耗本来就短的爆发时间,应该要保证在进定4的时候,点尽可能的满,最简单的方法,神行之后棍势,然后巨猿进定三,定三之后马上活筋隐身,基本上点就满了,然后破天进定;
4、这里还可以推荐点满无所畏惧,刚好是BUFF全程覆盖,伤害更上一层楼。
猴子的真实输出能力
别人的职业评判一个自己没有玩过的职业,都是看决战,或者看单刷,或者看组队最终评分,因为这是最直观的,但是,不要忘了,猴子的前奏长,团队贡献分只有毫毛,没有DEBUFF,这些都是影响判断的因素,让别人觉得猴子打不出伤害,但是,这个真的是大错特错了,有DEBUFF,猴子的输出绝对不比其他人弱。
有些猴子自己打不出伤害,主要是装备问题、加点错误、手法错误,还有BUFF覆盖不全。其实只要调整这些,灵猴的输出绝对不弱。猴子的爆发伤害不比其他职业差,关键在于细节调整和团队配合。
今天打8人化妖,结果发现,我以前说1分钟超过果子是完全错的,不是超不过,而是我8秒打出的输出比果子一堆荆棘天雷毒蜂30秒打掉的伤害还多。这个差距让人惊讶,也让人重新思考灵猴的真实输出能力。其实,只要我们调整好装备、加点、手法,再加上BUFF的全程覆盖,灵猴的爆发伤害绝对能惊艳所有人。
最后,玩斗战神,每个职业都有自己的特点,不要盲目跟风。找到适合自己的玩法,才能发挥出最大的潜力。灵猴的输出能力不弱,只是需要我们用心去打磨。