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生化危机4重制版近战伤害全解析:耐久、威力与倍率如何影响输出

来源:空麓网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-27 14:02:10

生化危机4重制版近战伤害全解析

最近玩生化危机4重制版的老铁们肯定发现,近战伤害有点让人摸不着头脑。有时候背摔一下就把敌人秒了,有时候李三光打杂兵却感觉不到伤害。这近战伤害到底怎么算的?今天咱们就来扒一扒。

匕首伤害数据

先看看匕首。测试的时候发现,匕首有两样东西挺重要,一个是耐久,一个是威力。耐久就是用着用着会掉,威力就是直接决定了伤害。比如满改的格斗匕首,耐久是2200点。

戳刺和挥砍这两个动作消耗耐久不一样。戳刺消耗6点耐久,挥砍要12点。格挡更费,要30点。要是被敌人挣脱,180点耐久没了。最惨的是断颈挣脱,要250点。

伤害计算也挺有意思。戳刺和挥砍的伤害是威力乘以200,再乘以部位倍率。比如打村民头部,倍率是1.5,打四肢就是0.5。还有暴击,如果触发的话,再乘以1.5。

挣脱和处决

挣脱的伤害是威力乘以500。这个伤害可不低,所以别被敌人抓住。处决的伤害更复杂,要乘以目标倍率系数。打杂兵直接秒杀,其他敌人就不一样了。

暗杀的伤害目前还是个谜,没发现能扛住暗杀的敌人。

生化危机4重制版近战伤害如何计算

近战伤害的计算方式跟耐久和威力直接挂钩,不同攻击方式和敌人会有不同的伤害倍率。

总结

生化危机4重制版的近战伤害还是挺复杂的,需要多试试才能摸清门道。玩的时候注意耐久消耗,别被敌人抓到机会。希望这篇解析能帮到大家。下次玩的时候,咱们可以试试不同武器和攻击方式,看看哪个伤害最高。

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