百分之一无限流卡组怎么组
今天聊聊百分之一无限流卡组,主要分两种「无限龙」和「无限毒」,咱们来看看怎么搭。这话题挺有意思,感兴趣的可以一起研究。
无限龙
无限龙算是平民卡组,先看配卡,再说说每张卡的作用。
1号位胎3卡,主线2章挑战第二关能掉。
2号位胎1卡,抽卡基本都有这卡(话说这卡是不是初始就送啊?)。
3号位米拉,我记得是送的,活动里和累充里各有一张(卡池里不出这个,但我有两张,一张累充60给,第二张真忘了哪来的了)。顺便说下,米拉有个下位替代,是这张卡
(图略)
但我个人不太建议用下位替代,米拉好用,上沉默也能提高手操上限。
4号位是签到第二天给的龙,人手都有。
这套卡组造价低廉,无氪也能凑齐,那么它的强势点在哪?为什么能永动?
细心的朋友可能发现,队伍包含所有6个属性,每个角色都有特定珠子充能。
(图略)
这样好处是完美利用每种珠子,爆破时即使摧毁也不会损失能量,让能量均匀分配,这是永动的关键。
游戏里有「站位」概念,不同站位效果不同。
- 攻击宝石固定由1号位出手。
- 自动战斗时,多个人充能优先从1号位开技能。
- 消除珠子充能时,优先从同色靠左角色开始。
举个例子,比如这个阵容
(图略)
消除雷珠和毒珠时,优先充能2号位,必须充满再顺位到3号位,3号位基本整局开不了技能。
前面这套无限龙优秀的地方在于属性搭配完美,每种珠子都有效利用。
(图略)
1号位蓝黄双属性充能精准快速,通过爆破全队充能;2号位与4号位形成配合,常能龙开完技能触发4连5连,全队满充。
3号位米拉用来打控制,手操攻坚可以定向控制怪,同样能爆破充能,提供额外回合。
123号位靠技能提供额外回合,4号位通过转换成创造宝石清屏,附加额外回合,全队充能。
PS:有人问为什么3号位米拉放最后?解释下(有点难懂,不熟的可跳过)。
这个阵容中,2号位的七七必须在4号位龙前面,这样两人技能联动。米拉放龙后面会频繁出现充能不够的情况,龙自己充满却触发不了连锁,给对面造场。所以为了提高容错率,把米拉和龙颠倒,即使七七没开出技能,经过13号位双爆破清屏,场上也基本够龙转化触发4连5连。米拉放3号位,也符合AUTO玩家逻辑「有额外行动能力的牌放前面」。
无限毒
无限毒因为这张卡
(图略)
必须铁1号位,且与龙哥不兼容,所以无法一起带。现在毒队缺乏组件,只能靠伊维亚一个人C,续动能力差,稳定性不好,所以目前毒队都走偏快的毒直击套路。
最突出的一句话:无限龙通过完美属性搭配和站位机制,实现能量均匀分配和永动循环。
最后总结下。这套无限龙卡组造价低,永动能力强,属性搭配合理,是平民玩家不错的选择。无限毒虽然快但稳定性差,适合追求速通玩家。游戏里卡组搭配需要多尝试,找到适合自己的才是最好的。希望这些建议能帮到大家。