一、核心玩法相似类
《时空猎人》
经典技能连招体系延续了DNF的格斗精髓,浮空连击、倒地追击等机制完善。玩家可通过不同技能组合形成专属连招套路,每个职业拥有812个主动技能,通过搓招释放提升操作上限。装备养成系统采用颜色分级制度,从白色普通到橙色传说装备,强化等级最高可达+20,与DNF的装备强化逻辑高度吻合。
《影之刃》
暗黑武侠风格与DNF的魔幻基调形成差异化,但核心的横版通关机制如出一辙。游戏独创“技能链”系统,将多个技能预设在一条链上,通过单键循环释放,既保留了连招爽感又简化了操作。心法系统相当于DNF的勋章系统,提供属性加成和特殊效果。
二、职业体系相近类
《火影忍者》手游
多职业特性融合虽然以动漫IP为基础,但职业设计逻辑与DNF高度相似。例如“漩涡鸣人”对应DNF中的格斗家,“宇智波佐助”则类似鬼剑士。每个角色拥有独立的技能树和连招体系,PVP竞技场采用天平系统平衡属性,注重操作技巧而非装备碾压。
《镇魂街:武神躯》
召唤协同作战系统类似于DNF中的召唤师职业,但引入了角色切换机制。玩家可操控三位角色随时切换,类似于DNF的多职业账号体系,单个角色培养压力较小。守护灵系统对应DNF的宠物系统,提供战斗辅助和属性加成。
三、操作手感接近类
《天天炫斗》
腾讯自研的街机风格横版格斗,技能释放流畅度与DNF手游极为接近。闪电般的打击感和精确的受击反馈,完美复刻了端游时代的操作体验。实时组队系统支持3人同时在线闯关,副本设计包含机制破解要素,需要队员配合完成。
四、社交系统相似类
《侍魂:胧月传说》
公会战和团队副本设计直接借鉴DNF端游模式。每周固定时间开启的公会联赛采用占领据点模式,需要职业搭配和战术配合。经济系统高度自由,装备和材料均可通过拍卖行交易,搬砖玩法与DNF一脉相承。
五、画面表现创新类
《崩坏3》
3D化横版体验虽然在视角上有所创新,但核心的关卡设计和BOSS战斗机制保留了大量DNF元素。每个角色拥有独立的装备系统和技能模组,养成深度足够满足进阶玩家需求。记忆战场玩法类似于DNF的深渊派对,需要极限操作和装备支持。
六、装备系统深度类
《狩猎者》
装备词条随机系统比DNF更加复杂,每件装备最多拥有6条随机属性。装备强化存在概率失败,但提供保护机制防止装备损坏,平衡了刺激性和安全性。套装效果设计参考了DNF的异界套装理念,特定技能效果增强让职业玩法产生质变。
七、PVP竞技优化类
《拳皇命运》
格斗家专属技能体系虽然源自经典IP,但其PVP平衡性调整策略与DNF职业联赛的思路一致。天梯系统采用赛季制,每个赛季提供专属外观奖励,竞技环境相对公平。
八、副本设计进阶类
《龙之谷》手游
3D视角下的横版内核虽然视觉表现不同,但副本设计哲学与DNF高度契合。机制破解、走位躲避、输出爆发等核心要素完整保留,同时引入动态难度调整系统。
九、经济系统仿照类
《阿拉德之怒》
近乎复刻的商业模式虽然在法律层面存在争议,但其游戏内经济系统几乎完全照搬DNF模式。金币、钻石双货币系统,自由交易的拍卖行,以及装备强化、附魔、锻造等完整养成线,为玩家提供了最接近原版的体验。
十、IP衍生创新类
《疾风之刃》
卡通渲染风格带来视觉新鲜感,但连招系统和职业定位清晰可见DNF的影子。连击评分系统鼓励玩家钻研技能衔接,空中连击和地面连击形成不同流派。