炉石传说DK猎卡组强度探秘
这套DK猎卡组在中速猎的基础上增加了猎人的DK卡,后期能力更强。虽然新版本变动不大,但强度依然不错。我们从5级一路打到传说,过程虽然波折,但最终证明这套卡组值得尝试。
DK猎卡组的核心思路是利用DK卡补充后期战斗力,其他构筑和中速猎类似。我们先来看看卡组配置。
这套卡组在新号上也能轻松成型,918补丁后猎人强度大增,我们决定用它冲击传说(之前是奥秘猎)。环境初期比较友好,两天就冲到2级。
但随着牧师带出炎术士、334等前期卡,猎人难以发挥,我们一直在2-3级徘徊。后来王子贼崛起,被贼和萨满夹击,一度掉到5级。最后用快攻回升到3级,中速猎在中速对局中逐渐找到节奏,两天后成功上传说。
卡组代码:AAECAYoWBvIFgQq4rQKJwwKmzgKG0wIMqAK1A+sH2wntCf4MubQC6rsCr8IC5MICjsMC180CAA==
接下来聊聊各职业的对局心得。
1. 盗贼
起手找杀手蟹或狼外婆。盗贼喜欢用小随从打节奏,我们转刀解场不亏卡差。但要注意,除非场面优势明显或对方血线危险,否则别抢脸。贼对猎人是大优,3-7开比较正常。
2. 牧师
很多人说猎人占优,但我们觉得并非如此。改版初期猎人是优势,但牧师现在有鞭挞、炎术士、新星等AOE,卡手也能找卡。起手找熊鲨克制牧师,DK留后期断节奏,狼外婆尽量送掉,刀牌后手留解33或315。对局核心是抢血,但别被AOE打懵。5-5开比较公平。
3. 萨满
打法类似王子贼,但更难。火舌优先,放狗必须留,起手找杀手蟹吃海盗能打优势。劣势对局,2-8开。
4. 王子弃牌术
比贼和萨满好打,但没解牌只能拼场面。放狗留三个以上就下,抢场面。对局互搏,4-6+开。
5. 赖皮德
猎人唯一优势高的职业。前期占场抢血,防好6费赖皮。优势对局,6-4开。
6. 任务法
大优对局,我们只输过一局,因为对方顺得离谱。小蝙蝠配合破冰冰环能秒杀。9-1开。
7. 内战
谁先手谁赢一半。后手留刀赚场面,2费狼外婆>杀手蟹。588慎下,否则必死。前期保留野兽,驯兽师扩大优势。5-5开。
8. 王子骑&鱼人骑
最难打的对局。即使抢了场面,对方也有剑龙、超管和佛丁压制。大劣对决,1-9开。
总的来说,猎人冲传说确实不容易。1级时连碰见个猎人都没有,环境变化后更难站住脚。但只要找到克制点,这套DK猎依然能走远。
猎人强度昙花一现,接下来可能是走A牧和王子体系的王朝。冲分的朋友可以试试这套卡组,但别抱太大期望。游戏就是如此,有得有失,尽力就好。