新版天赋系统分为四大类:规律(特效)、猛攻(加速/减伤)、保护(护盾/解绑一觉)、具现(药剂)。每个系列都有直接加成的35%技能伤害,此外再有不同形式的3~5%加成幅度的天赋。不同种类的天赋搭配并不会有太大的差距,完全可以根据自己的喜好随意搭配。
规律系列:
主打特效伤害,可以理解为能够吃到奶buff加成的大天御,但是不吃本职业的主被动buff加伤。规律系列天赋中的特效与装备中特效不同,它能够吃到如三攻、力智、技伤等词条的加成,仅不吃本职业自身的主被动buff技能加成。
猛攻系列:
提供相对稳定的输出,相对其他流派额外多了3技攻,全输出职业都可以选择。猛攻的左列列前三个天赋为各自给一种buff增加攻速,右列的前三个天赋为各自给一种buff提供减伤,两者的最终天赋均为消除掉对应系列全部buff换得持续10s的3%技能伤害。
保护系列:
提供保护罩,但真正的作用在于解除觉醒关联,且一觉冷却时间-50%。保护天赋对于部分职业来说,一觉减少50%冷却后,实际冷却就在60秒左右,在实战中表现很出色。
具现系列:
实际上就是生成药剂,拾取药剂可增加伤害速度,理论提升最大,但随机。具现天赋的效果比较随机,适合需要高伤害速度的职业。
通用天赋
通用天赋包括技攻伤害和冷却两个部分:
技攻伤害:通用技攻害天赋共可以学习5级,满级加成35%。这个天赋的提升比功能性天赋大得多,在没有全身神40的情况下,应该优先加满通用天赋。
冷却:冷却天赋可学习2级,每级-10%,并且消耗的天赋点数与技攻相同,相当于拿6%/7%技攻换10CD,非常不值得。故正常情况下输出职业建议全点技攻,需要CD的小伙伴可以通过魔女腰带、魔女戒指、海侠头肩、斗志贴膜等优质装备部位补CD。
建议
输出职业:优先加满通用天赋中的技攻伤害,如果需要CD,可以通过装备来补充。
辅助职业:单刷时点满技攻,组队时点满CD。保护天赋可以根据需要选择是否点满,如果需要解除一觉的关联,则建议点满。
具现天赋:适合需要高伤害速度的职业,但需要考虑其随机性。