1.局域网联机基础
局域网联机是最简单的联机方式,适用于所有玩家处于同一网络环境下的场景。具体操作步骤为:进入游戏后创建或加载存档,按下ESC键打开菜单,选择"对局域网开放"选项。系统会随机分配一个端口号(通常为19132-19134区间),其他玩家在同一WiFi网络中即可在多人游戏界面看到主机创建的世界。这种方式无需复杂配置,但局限性在于所有设备必须连接相同的路由器或热点网络。对于基岩版玩家,还可以通过一人创建移动热点,其他玩家连接该热点后实现本地联机。

2.内网穿透远程联机
内网穿透技术能够突破局域网限制,让不同网络的玩家实现远程联机。目前主流的免费工具有SakuraFrp、OpenFrp等。以SakuraFrp为例,首先需要在官网注册账号并完成实名认证,通过签到获取免费流量。然后在游戏中对局域网开放后,记录系统生成的端口号,在SakuraFrp客户端创建隧道映射:本地IP填写127.0.0.1,端口输入游戏端口,隧道类型选择TCP,远程端口建议随机生成,穿透节点选择距离玩家较近的中国内地服务器。创建成功后运行客户端,当命令行显示"startproxysuccess"即表示穿透成功。此时好友便可通过SakuraFrp提供的IP地址和端口加入游戏。
3.服务器搭建联机
对于想要长期稳定联机或容纳更多玩家的用户,可以自行搭建专用服务器。首先需要配置Java环境,下载最新版的Java17并设置系统环境变量。接着从官网下载服务端文件server.jar,创建启动脚本文件(.bat),输入内存分配参数和服务端名称。首次运行后会生成eula.txt文件,需将eula=false改为eula=true接受用户协议。在server.properties配置文件中,建议将online-mode设置为false以关闭正版验证,避免盗版玩家无法连接的问题。服务器搭建完成后,配合内网穿透工具即可实现24小时不间断的远程联机服务。
4.移动端远程联机方案
安卓设备用户可通过FCL启动器结合Termux和cpolar实现移动端服务器搭建。首先在GitHub下载最新版FCL启动器,安装游戏版本和"自定义局域网联机"组。然后安装Termux终端环境,配合cpolar内网穿透工具进行端口映射。这种方案的优点在于无需电脑设备,仅凭手机即可创建可持续运行的联机世界,特别适合外出旅行时与朋友保持游戏连接。配置完成后,好友无论身处何地,只要通过网络即可加入手机创建的世界共同游玩。
5.公网IP直连方案
对于拥有公网IP的用户,可以通过路由器端口映射实现直接联机。大部分地区的电信和联通用户可以联系客服申请公网IP,部分地区可能需要额外付费。获得公网IP后,需要在路由器设置中将25565端口(默认MC服务器端口)映射到主机设备的本地IP地址。由于家庭宽带的公网IP通常是动态分配的,建议搭配DDNS(动态域名解析)服务,确保IP变更后玩家仍能通过固定域名连接服务器。这种方案的优点是连接延迟低,无需依赖第三方中转服务。
6.不同版本联机注意事项
Java版与基岩版的联机方式存在差异。Java版从1.8版本开始,通过局域网联机的玩家必须均为正版用户,否则会出现"入失败:无效的会话"错误。若有盗版玩家参与联机,房主需要安装Server.PropertiesforLAN或LanServerProperties等模组来关闭正版验证。基岩版玩家则相对简单,可以通过服务器信息直接连接,或借助第三方启动器实现跨平台联机。中国版玩家由于平台特性,可以直接通过好友系统实现联机,无需额外配置。
7.联机问题排查与优化
联机过程中常见的问题包括连接超时、延迟过高和版本不匹配等。若遇到连接问题,首先检查防火墙设置,确保游戏程序已被放行。高延迟问题可以通过选择距离玩家较近的穿透节点来改善。版本一致性方面,确保所有玩家使用相同的游戏版本和模组配置。对于自行搭建服务器的用户,建议根据玩家数量合理分配内存,通常10人左右的服务器配置2GB内存即可流畅运行。定期更新服务端和客户端也能避免因版本差异导致的联机故障。