一、Addons基础概念篇
Q1:什么是MinecraftAddons?

Addons是《我的世界》基岩版特有的模组形式,允许玩家通过修改行为包和资源包自定义游戏内容,包括生物行为、物品属性和世界规则,无需编程基础即可实现个性化修改。与传统PC版模组不同,Addons直接通过移动端或桌面端加载,避免了复杂的代码编写流程。
Q2:制作Addons需要哪些工具?
- 基础工具:推荐使用"MinecraftAddonsMaker"版制作器,支持一键加载存档、更换皮肤和材质,且无需写代码。
- 进阶工具:Fabric作为模组容器,可用于管理更高阶的行为修改,尤其适合新版MC(如1.21版本)。
- 辅助资源:通过"世界模组Addons"平台下载现成模板,例如自定义武器皮肤或生物行为包。
二、实战操作指南
Q3:如何修改生物行为?(以骷髅叛变为例)
1.
选择生物模型:在AddonsMaker中点击"项目"生物列表中选择"骷髅"。
2.
设定行为模式:关键步骤分为两类:
- SameBehavior:保留原版骷髅攻击性,仅调整外观。
- DifferentBehavior:选择"傀儡行为"骷髅具备友好生物特性,实现"叛变"。
3.
生成生物蛋:可复用游戏内原有生物蛋模型,或导入自定义图片作为召唤标识。
Q4:如何自定义工具属性?(以钻石剑为例)
- 进入AddonsMaker编辑界面,选择"钻石剑"。
- 修改名称与数值:ID保持不变,名称可自由编辑(如"神圣之剑"),攻击力、耐久度等参数通过滑块调整。
- 皮肤替换:点击"字多的按钮"导入本地图片,实时预览效果。
Q5:Addons如何导出与共享?
完成编辑后,选择导出格式:
- ExportasMCAddon:生成单个文件,便于直接分享给其他玩家。
- ExporttoFolder:导出为文件夹结构,适合进一步修改资源包代码。
导出时需填写PackName(模组名称)和PackAuthor(s)(作者署名),建议命名清晰易懂,如"骷髅叛变计划"。
三、常见问题与优化技巧
Q6:Addons安装后为何不生效?
- 检查游戏版本兼容性,确保Addons支持当前MC版本(如1.21)。
- 确认文件放置路径:Android用户需将文件放入游戏根目录的"behavior_packs"文件夹。
Q7:如何实现跨平台使用?
通过"Addons模组制作器"导出文件后,安卓与iOS设备均支持加载,但需注意:
- iOS需通过文件App导入mcaddon格式。
- Windows10/11版本可直接在资源管理器中拖入文件。
Q8:行为包与资源包的区别是什么?
- 行为包:控制生物AI、游戏规则等逻辑属性,如修改骷髅为被动模式。
- 资源包:仅修改纹理、音效等视觉内容,如替换钻石剑外观。
建议初次制作时优先修改行为包,再逐步叠加资源包增强表现力。
四、进阶应用场景
Q9:如何整合多个Addons?
在AddonsMaker中使用"编辑":
1.主项目选择生物行为修改(如骷髅)。
2.附加项目加载武器皮肤(如发光剑刃)。
3.通过"冲突检测"自动修复参数矛盾。
Q10:Addons如何与服务器搭配?
- 服务器需启用"允许加载行为包"设置,在worlds配置文件中将spawn-monsters设为false可避免测试时被干扰。
- 对于自定义世界(如空岛生存),需同步修改world-type属性与服务端配置。