1.什么是加成资源?
加成资源是《文明6》中三类主要资源(加成、奢侈、战略)之一,共有11个品种。与奢侈资源提供宜居度、战略资源支持特定单位建造不同,加成资源主要直接提升单元格的基础产出,包括食物、生产力、金币等。常见的加成资源有鹿、石头、小麦、香蕉、牛羊等,它们分布在不同地形上,为文明发展提供基础保障。

2.加成资源的核心用途有哪些?
2.1直接提供地块产出
每个加成资源都会为基础地块提供特定产出加成。例如:
- 香蕉在雨林中提供+2食物
- 石头在平原或草原上提供+2生产力
- 牛在草原上提供+1食物+1生产力
这些产出直接体现在单元格上,被安排在该单元格工作的市民即可获得相应收益。
2.2通过改良设施获得额外收益
每种加成资源都有对应的改良设施,建造后能进一步提升产出。例如:
- 鹿对应营地
- 石头对应采石场
- 小麦对应农场
改良后的资源不仅保留原有加成,还能获得改良设施提供的额外产出,是中期发展的重要支撑。
2.3收获获得一次性大量收益
工人单位可以对加成资源执行“收获”命令,移除该资源并获得一次性的巨大收益。收获获得的生产力(锤子)或食物能够大幅加速区域、奇观或单位的建造速度,是战略性使用加成资源的重要手段。
3.加成资源的决策时机
3.1何时应该保留资源?
在以下情况下,建议保留加成资源并进行改良:
- 城市人口增长需要稳定食物供应时
- 需要持续生产力支撑长期发展时
- 特定文明或城邦有相关加成时
- 计划建造需要特定资源相邻加成的奇观时
3.2何时应该收获资源?
在以下情况下,收获资源往往更有利:
- 急需加速关键区域(如工业区、学院区)的建设
- 准备建造重要奇观但生产力不足时
- 资源所在位置计划修建区域或奇观时
- 拥有总督马格努斯且其具有“破土者”称号时(收获产出+50%)
4.进阶使用技巧
4.1与区域规划的配合
建设区域时需要注意:区域打地基会移除该单元格上的所有地貌和加成资源。因此,如果计划在某位置建设区域,而该处有鹿、石头等资源,应该提前收获,白白获得大量生产力加速区域建设。
4.2与特定文明特性的结合
不同文明对特定加成资源有额外收益:
- 克里文明对营地资源有加成
- 努比亚文明对采石场资源有特殊效果
- 玛雅文明对农场资源有额外奖励
根据自身文明特性,优先发展和改良对应的加成资源,能获得事半功倍的效果。
4.3与万神殿信仰的联动
选择万神殿信仰时,可以考虑拥有的加成资源类型:
- 如果牧场资源多,选择“狩猎女神”
- 如果种植园资源多,选择“丰产仪式”
- 如果采石场资源多,选择“工匠之神”
选择与自身资源匹配的万神殿,能最大化前期发展速度。
4.4政策卡和城邦加成
部分政策卡和城邦效果能大幅提升加成资源的效益:
- 约翰内斯堡宗主国效果:每拥有一种类型的改良资源,城市便+1生产力(工业化后提升为+2)
- 布宜诺斯艾利斯宗主国效果
- 相关经济政策卡能提升改良设施的产出
5.常见问题解答
Q:收获资源会有什么负面影响?
A:收获后该资源将永久消失,无法再提供持续产出,但获得的一次性收益往往能带来关键的节奏优势。
Q:区域建设会移除加成资源,是否意味着损失?
A:如果提前收获资源,不仅没有损失,还能用收获的产能加速区域建设,实现良性循环。
Q:如何判断收获资源的时机?
A:遵循“急需才收”原则——只有当加速建造某个项目能带来显著战略优势时,才考虑收获。
Q:宗主国效果如何影响加成资源?
A:成为某些城邦的宗主国后,改良设施提供的产出会增加,具体效果需查看城邦详情。
Q:加成资源与战略资源的区别是什么?
A:加成资源主要提供基础产出,战略资源用于支持特定军事单位建造,奢侈资源则提供宜居度。
6.实战应用案例
6.1前期爆发发展
游戏前期,如果在首都附近发现多个石头资源,可以通过建造者连续收获,快速建造出关键区域(如政府广场)或多个移民,实现滚雪球式发展。
6.2中期关键转折
中世纪时期,如果面临战争压力,可以收获鹿等资源快速组建军队;如果需要科技追赶,可以收获资源加速学院区建设。
6.3后期决胜手段
游戏后期建造重要奇观或太空竞赛项目时,收获资源提供的巨大生产力往往能决定游戏胜负。