世界征服者4荣光mod最终版是一款经过玩家深度定制的游戏版本,它显著降低了游戏难度,并强化了大地图的玩法,加快了游戏节奏。玩家无需过于关注细致的战术布局,只需持续派遣军队进行战斗,逐步占领地图。尽管后期单位数量增多可能导致操作复杂,但游戏内置的加速器功能允许玩家在后期加快游戏进程。

游戏特点
1、游戏时间跨度广阔,让玩家重温二战和冷战的历史,充分展现个人战略实力。
2、玩家可以选择世界上的任何国家,制定外交策略,向盟友提供支持,对敌对国家宣战。
3、最大地图支持100名玩家同时作战。玩家可以配置他们偏好的武器和道具。
4、玩家可以轻松指挥军队取得胜利,并指导他们在战场上协同作战,以消灭更多敌军。
5、持续的战斗可以解锁新能力,使用大规模武装支援有助于轻松占领目标点。

游戏模式
【征服模式】
选择全球任意国家,调整外交策略,对盟友实施援助,向其他国家宣战。
根据战场形势调整战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位。
以最短时间夺取最多领土可获得高分,并在游戏中心与其他玩家进行排名。
【军团模式】
在指挥部组建个人军队。
无论是演习还是军团战役,都需要在战场上部署军队。
合理部署军队和使用将领是战役胜利的关键。
共有40个挑战行动考验玩家的指挥技巧。
【统治模式】
选择优秀将领并肩作战,晋升军衔并挑选适合的技能。
为将军佩戴收集到的勋章,提升将军能力。
在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易。
建造世界奇观,解锁地标建筑。
研究新技术,提高部队战斗力。
玩法观看
1、将领需要解锁!随着总部等级的提升,将领将按军衔从低到高逐步解锁。
2、将领招募在任务界面的军事学院进行。包括德国、苏联、英国、法国、意大利、中国、日本、美国等多个学院。
3、军事学院可招募将领、提升军衔、训练特技。主角将领可以提升军衔和学习特技。
4、军衔只能通过学院使用勋章提升,特技只能通过学院使用勋章学习,最低1级,最高4级。
5、目前已知特技可以学习,不可遗忘,每人限学5个。
6、大部分特技教官需在各战役中解锁。
7、培养优秀将领需投入大量资源,风险较高,入坑需谨慎。

主力将领
1、古德里安
本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪玩家,憋出古德里安是本作第一阶段目标。
古德里安是近乎完美的坦克将领,他与曼斯坦因的“最强”争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格。
科涅夫虽不完美但也是最强炮兵将领。在“统治”里有减价关卡,还能客串步兵将领,可说是超值将领。
也有奇才提出过加“步兵指挥官”往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。

2、阿诺德
仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。
提醒:“谣言”和“爆破”技能对空军无效。

3、邓尼茨
公认最强海军将领。但是因为海军关卡也能靠陆空将领过关,所以纯海军将领的必要性不高。
提醒:人海/狼群对自身无效。

辅助将领
1、梅塞
本作最便宜的坦克将领,也是无废技的超值坦克将领。
有他早期关卡好打很多,解雇还能返还440奖章。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你换成戴高乐试试,比梅塞贵一倍!

2、铁木辛哥
辅助将领的核心技能是人海+谣言,但是你也得能追上大部队才行。
铁木是本作唯一可以追上大部队的辅助坦克将领,自带人海,再学个谣言就齐活了。
另:历史上,铁木在大清洗余波中向斯大林建议,保下了罗科索夫斯基在内的数百名军官,还提拔了朱可夫。

3、海因里希
能完成包围敌军并上谣言的任务,价格也比较便宜。

游戏攻略
前期扩张:选好国家后,迅速集结兵力,对周边弱小或中立国家发动闪电战。
利用无限资源,快速制造大量基础兵种,如步兵、装甲车,配合将领带队,快速抢占城市与港口,扩大势力范围,增加经济收入。
中期巩固:战线拉长后,合理分配资源建设防御工事,在关键城市、交通要道布置要塞、炮台。
同时,调配海陆空三军,构建立体防御体系。继续升级兵种,组建航母战斗群、战略轰炸机编队,提升远程作战与制空权掌控力。
后期决胜:当积累足够实力,针对敌方核心区域,发动全面总攻。
集中导弹、核武器火力,先摧毁敌方关键军事设施、城市,再出动地面部队清扫战场。
灵活运用间谍,窃取敌方情报、破坏经济与军事生产,让敌人陷入混乱,一举奠定胜局。
1950征服攻略
1、北约阵营有英、美、法三个三星国,华约阵营只有苏联和中国两个三星国。
北约阵营有日本、加拿大、澳大利亚、西班牙、土耳其5个二星国;除了土耳其实力太弱以外,都是有实力的国家。
华约阵营只有波兰和伊朗,伊朗和土耳其半斤八两,不配做二星国。
北约阵营有比利时、巴西、丹麦、希腊、墨西哥、荷兰、挪威、瑞典、葡萄牙、ROC、韩国11个一星国。
华约阵营仅有保加利亚、古巴、埃及、伊拉克、匈牙利、蒙古、朝鲜、罗马尼亚、泰国9个一星国。

2、美国:最容易的国家,没有之一。
1950征服北约优势的原因就是美国的存在。
开局华盛顿和纽约上地标建筑。科技点后期会溢出不代表科技地标没有用。
科技地标可以让你升级更快,从而更早解锁导弹发射场。
两线作战,同时登陆欧洲和日本。
需要大力支持日本和欧洲否则他们会被推掉。
非洲虽然只有两个城但是不要忽视,一定要把苏联在非洲的兵力清理掉。

3、天朝:前期看似只有一个战场,实际上需要为三线作战做准备。
开局给北京上经济地标,南京上工业地标。
然后陈绍宽,榴弹炮,火箭炮调下来收复宝岛台湾。
把韩国打掉之后稍微等一下,等日本把兵调下水之后用海军消灭他们。
与此同时,中部的军队,尤其是重庆的重坦克要调下来把英法打掉。
爆两队满编重坦克,分别上古德里安和空将,调去欧洲伺机占领两个城。
中期先把日本打掉,这时苏联大概已经占领了北欧,古德里安和空将到达了欧洲。
依靠空军帮助,古德里安可以不断连击收割欧洲的杂牌军(精锐应该被苏联消耗光了)。
南部的军队继续进发征服澳大利亚。
与此同时,组建舰队护送陆军渡海登陆加拿大和美国。


斯大林格勒战役困难攻略
首先说一下本关将领的配置
超坦、重坦、火箭炮、野战炮都得要上将领
如果能额外有空将上步兵机动的话那是更好的了
而且军衔最好中校及以上啦啦
否则出门暴毙
首先是开局4、5回合左右的局势
己方有一个vp点需要防守,如果被苏军抢先拿下的话本关直接failure,所以全军都必须去支援此地
势必会遭遇挖土机的攻击。如果你有三神的话,我可以拍着胸脯和你说,这只挖土机活不过一个半回合
下方的苏军首先进攻罗马尼亚军队,由于此地无关胜利点,let it go即可

接下来大约5、6回合的光景,苏军会向己方的这个vp点发起全面的攻击,罗司机、铁木、华西会疯狂地攻击我方
此时需要注意一定要保存好炮兵的hp,让坦将去吸收他们的伤害,请多多使用sl大法避免遭到反击,否则后果自负
己方的ai曼帅此时也会开始冒泡,祈祷他会向北进攻帮我们清理一些杂兵吧
(我才不会说第一次打这一关的时候曼帅跑去罗马尼亚那啦)

待苏军三将的进攻偃旗息鼓之后,就到了我们反击的时候了,拿下图中罗司机所在的机场城没有任何难度。
萨拉托夫此时大概率空城,空袭+空降兵取得vp点即可。
我们需要将主要的精力集中在进攻斯大林格勒身上。
如果你有一个机动性和生存性都很好的坦将,如古、曼,可以走浅蓝色的路线清理可能继续进攻中部vp点的杂兵。

然后就是向斯大林格勒的总攻啦。之前清理杂兵的坦将请务必踩对地形,学了平原的踩平原,学了森林的踩森林,总之运用好一切优势集火斯大林格勒
此时朱可夫会鲜格格的跑出来送人头,我们先不要管他,务必先把斯大林格勒拿下来,否则持续的损耗最终会导致两个vp点都无法顾及
待拿下斯大林格勒后,无脑集火朱可夫送他上西天就好了。

于是17回合的光景,就能过关啦。

网友评价
1、这个mod可以说是满足了我的期待,两个字,过瘾,不再像原版那样的小打小闹,完全没有千军万马的气势。
也玩不出诸如战术穿插、钳形攻势大包围大围剿等战略操作,这些都在本mod里面得到了较好的解决,毕竟适合玩诸如钢铁雄心系列的
2、当然,这样也不是没有代价的,作者也明白,就是操作繁琐、运行慢,为了等系统操作往往要等上个好几分钟(这还是在开了近百点加速的情况下),如果纯手打的情况下可能比较费肝,也比较费时间
3、其实这些都还是问题不大的,但本mod还是有一个比较致命的缺点,就是它的经济和物价真的有点高。
以2018年中国为例,开局一回合收入约2000出头,工业1500左右,然而发射导弹和暴兵的价格也同比上涨了,相当于暴兵效率其实和原版是差不多略有超出。
但问题在于,这么大个地图,一回合爆个五六十个兵完全是杯水车薪,还不算空袭、导弹、高级兵(如1200的真理)
4、而在原版当中,攒9999经济、9999工业和几颗核弹,完全可以一回合单纯用空袭解决包括美苏在内的任何一个大国,换言之,经济和工业是很值钱的,然鹅,在这个mod当中,贬值得……也有些太快了点吧。。。同样不出动地面部队,同样的资源只能一次性消灭一些中等国家。


